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全部をまとめてはいませんが、これくらいでも知ってるともっとこのゲームの戦闘を楽しめるようにはなるはずです、やはりこのゲームをやるなら戦闘もちゃんと楽しもうという思いから作りました。 ヒットアンドアウェイ戦法に関しては一部の敵を除きやりすぎない方が良いです、簡単に全体の戦いがワンパターンになるかもしれません、実際それが安定して強いですからね(多分) だから自分でその戦法とかを抑えたり、戦いではちょっとした制限をかけつつも同じ行動だけを続けずあらゆる行動をしようということです (正直面白いなど一部の敵に効果的とも思えればあの強攻撃長押しでできる攻撃を素早く繰り出し続けるとかも良いと思います、時には同じ技を連発する脳筋ウィッチャーになろう!) 動画内にもあるように、サイドステップ(小回避を横にする)などといったヒットアンドアウェイとは違い敵と距離を取らずにすぐ攻撃に移れる回避なども、それに慣れてくればシンプルに距離を取るようなヒットアンドアウェイ戦法も一つの見栄えや戦い方などの選択肢に入ってきます、個人的にはそこでようやく満足感も出てきます。 他には防御した時のあのゲラルトの剣の構え方などがありますよね、戦いの時まずは立って構えたままで、そこから敵に向いて左右どちらかに動くことでそれぞれ剣の構え方を変えたり(この動きを自分のペースで繰り返しながら敵が来るのを待つなど) そして人間の敵に剣先を打たせる感覚で防御してみたり、もちろん防御の構えを解いたままで敵に対応する用意の動きをしたりとかも…とにかく待ってる時もどんな時でも見栄えを意識することですね、なのでウィッチャー3のトレーラーでブルクサと戦ってる時のゲラルトのように、時にあえて泥臭く攻撃を喰らうというのも良いと思います。 ヒットアンドアウェイ戦法だけではない敵をとにかく素早く倒すことに特化した動きもウィッチャーっぽくて良いと思いますしそれと後から思いましたがスキルに関しては攻撃力や数値を上げるのも「敵を早く倒すようにする」という面でできることを増やすには全然ありだと思います、戦う時間は短くなるでしょうがそれも個人の好みで決められることなので。 とにかく…この動画ではちょっとした楽しみ方をまとめたようなものですが、自分に合った楽しみ方は気楽に見つけましょう。